Հարցս այն էր, որ պրոցն ու վիդեոքարտն միասին ռենդ կանեն թե չե...Իսկ լինկի համար շատ մեռսի, ժամանակ առաջ առաջարկել եին ,չեմ էլ հիշում ետ սայտն, լավ թանկ եր,չխորացա.բայց սա հեսա կնայեմ, շատ մերսի
Հարցս այն էր, որ պրոցն ու վիդեոքարտն միասին ռենդ կանեն թե չե...Իսկ լինկի համար շատ մեռսի, ժամանակ առաջ առաջարկել եին ,չեմ էլ հիշում ետ սայտն, լավ թանկ եր,չխորացա.բայց սա հեսա կնայեմ, շատ մերսի
դե նայած ինչ ռենդեռեռ ես օգտագօռծում՞Հարցս այն էր, որ պրոցն ու վիդեոքարտն միասին ռենդ կանեն թե չե
հա: հենց դա ել նկատի ունեմ: V-ray adv-ն վիդեոն չի օգտագործում ռենդելուց: V-ray RT օգտագործումա, որը կարաս կիրառես շեյդինգի ու լուսավորթյան նաստռոյկաի համար: ամեն դեպքում V-ray adv-ով ես վերյնական ռենդեռտ ստանալու, իսկ դրա արագություն վիդեոիցտ կախված չի:
Շատ հստակ ու սպառիչ պատասխան,
Շատ մերսի
V-Ray-ը պրոֆեսիոնալ ռենդ անելու բան չի, մեր մեջ ասած: Նորմալ raytracing renderer-ներից արագ է, բայց անորակ, նամանավանդ անիմացիայի (առավել ևս՝ ֆոտոռեալիստիկ) համար: + GPU-ով ռենդ անելու համար կարևոր է, որ օպտիմիզացիան լավը լինի (nVidia-ի դեպքում՝ Cuda-ի համապատասխան ապահովմամբ, AMD-ի դեպքում՝ OpenAL-ի):
Մեր մեջ ասած, 3DSMAX-ի օգտագործումն էլ 3D սովորելուց ու ինտերյերի դիզայն անելուց էն կողմ չեմ տեսնում: Չնայած բավականին լավ պլագիններ ունի: Օպտիմալ ծրագիր չի: Maya-ն անհամեմատ ավելի թեթև է աշխատում նույնիսկ պոլիգոնների ավելի մեծ քանակի դեպքում: Իմ դեպքում 3DSMAX օգտագործելու միակ պատճառը Krakatoa-ն ու RayFire-ն են:
"Sir, do you have a moment to talk about our lords and saviors the Daleks?"
Voice of the Nightingale - իմ բլոգը
Իսկ ինչու ոչ, եթե ավելի արագ է կատարվում?
Փաստացի ինքս եմ փորձել, թե Adobe Premier-ը ոնց է մեծ արագություններ հավաքում, երբ տեսաքարտի ռենդերինգը միացնում ես:
3D Max-ի պարագայում` տեղյակ էլ չեմ, թե ոնց է արվում, բայց գիտեմ, որ նույնիսկ որոշ ֆիլմերի նկարահամնման ռենդերինգը տեսաքարտերով են արել (խոսքը գնում է եռաչափ անիմացիայի մասին):
Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...
RAID մասիվները կոպիտ ասած մի քանի վինչեստր օպերացիոն համակարգին հասանեի են դարձնում որպես մեկ հատ վիրտուալ վինչեստր:
Կարճ նկարագրեմ.
1. RAID 0 - ամենաարագագործ մասիվը: Մի քանի նույնատիպ վինչ միավորում է որպես մեկ հատ` հաջորդաբար: Հետևաբար մեկ ֆայլի կտորները զուգահեռաբար գրվում և կարդացվում են տարբեր վինչերի վրա: Տեսականորեն արագագործությունը գրել/կարդալու մեկ վինչի համեմատ մեծանում է այնքան անգամ, որքան հատ վինչ միավորված է մասիվում: Վիրտուալ դիսկի ծավալը հավասար է վինչերի քանակ x 1 վինչի ծավալ` բոլոր վինչերի գումարային ծավալը:Մասիվ ստանալու վինչերի մինիմալ քանակը 2
2. RAID 1 - հուսալի մասիվ է: Երկու վինչը միավորում է որպես մեկ` զուգահեռ: Կոչվում է հայելային մասիվ, քանի որ նույն ինֆորմացիան զուգահեռաբար գվում է երկու վինչերի վրա էլ և մեի շարքից դուրս գալու դեպքում ինֆորմացիան չի կորում: Գրելու օպերացիան ավելի դանդաղ է, սակայն կարդում է մոտավորապես 2 անգամ արագ, քան մեկ վինչից: Վիրտուալ դիսկի ծավալը հավասար է 1 վինչի ծավալին:Մասիվ ստանալու վինչերի քանակը 2
3. RAID 10 կամ RAID 1+0` RAID 1-երից կազմված RAID 0 - հուսալի մասիվ է: ՄԻ քանի զույգ RAID 1-ով զուգահեռ միավորված վինչերը միավորում է որպես RAID 0 հաջորդական: Հուսալի մասիվների մեջ ամենարագագործն է:
Գրել/կարդալու արագությունը մեծանում է ներառված վինչերի քանակի համեմատ, բայց ոչ գծային: Հուսալիութոյւնը նույնպես աճում է: Վիրտուալ դիսկի ծավալը հավասար է վինչերի քանակ x 1 վինչի ծավալ / 2` բոլոր վինչերի գումարային ծավալի կեսը: Մասիվ ստանալու վինչերի մինիմալ քանակը 4
Երբ ուզում են ստանալ ինֆորմացիայի պահպանման համար հուսալի և արագագործ կուտակիչ, ապա կիրառում են վերջին տարբերակը: Ուղղակի ավելի թանկ է նստում:
Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...
Տղերք ջան, հիմա ես պիտի պատվիրեմ արդեն էն մայր պլատան և են մնացածն, կանգնած եմ հարցի առաջ.Գումաը քիչ չէ ու սխալվել չեմ ուզում,.Ես զբաղվում եմ ինտերիեր դիզայնով, պետք է արագ ռենդ,աշխատանքի ժամանակ էլ չկախելու միտումով (Չնայած 6990 ով 3 հարկանի շենք եմ հավաքել՝ մեջն էլ մեբելներով ու լույսերով լցրած ու ասեմ արդարացնում ա լավ ել)...
Varzor ջան մտածելու տեղիք տվեցիր E5-2600 սերիայի համար , կարողա 5600 սերիան կամ էլի մի բան,որն է պրակտիկայով իրեն լավ դրսեվորել?M_026.jpg
5500/5600 սերիայի պրոցեսորները իրենց ավելի լավ են դրսևորում իմ պրակտիկայում: Մի 8 հատ սերվեր ունենք 5500/5600 պրոցերով, մի 4 հատ E5-26-ով` 5000 սերիայի պրոցերը, չնայած որ հին են, բայց ավելի կայուն են աշխատում ու որոշ խնդիրների լուծման ժամանակ միանշանակ գերազանցում են: Ուղղակի E5-երի վրա համ շատ RAM կարելի է դնել, համ էլ ավելի արագագործ RAM:
բայց մի բան կասեմ հաստատ: Ռենդերինգի համար, որպես հաշվարկային պրոցեսի, մեծ նշանակություն ունի պրոցեսորի տակտային հաճախականությունը, ինչպես նաև քեշի լատենտությունը:
Ես քո տեղը լինեյի կօգտվեի տեսաքրտի հնարավորություններից ու տեսաքարտերի տանդեմ կհավաքեի: Պիտի որ նույն գինը նստի, եթե ոչ ավելի էժան:
X79 չիփսեթով մեկ պրոցեսոր, 16ԳԲ RAM, 2 հատ տեսաքարտ:
Մի հարց էլ: Դու ստատիկ 3D աշխատանքներ ես ավելի շատ կատարում, թե շարժական?
Վերջին խմբագրող՝ Varzor: 30.11.2012, 02:15:
Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...
Արտակարգ բացատրություն,Մերսի,արդեն լրիվ պարզա...Էլի մի քանի հարց՝.
1 ին հարցս_RAID ն ինչ որ սարք է թե ծրագիր ?
2րդ հարցս_ ֆորմատի դեպքում բոլորն միասին են արվում ֆորմատ?
3րդ հարցս_Իսկ իմ SSD ն արագությամբ կհամեմատվի 2 վինչով RAID 0 ի հետ?
Ընդհանրապես ստատիկ աշխատանքներ,ճարտարապետական արտաքին ու ներքին 3D մոդելավորում, անիմացիայով չեմ զբաղվում չեմ էլ նախատեսում զբաղվել...
Նկատի ունես ,Օրինակ _____Asus P9X79 WS ? Intel i7 3930k ?
Իսկ տեսաքարտերն Quadro 2000.4000. և tesla 2075 նկատի ունես?
1. Կա ծրագրային RAID, որը կատարվում է ՕՀ-ի միջավայրում տեղադրված տրայվերների միջեցով և ապարատային RAID` RAID կոնտրոլերի միջեցով: Ծրագրային RAID-ի հուսալիությունը ցածր է` կախված է ՕՀ կայունությունից, բացի այդ ծրագրայինը դանդաղ է: Ապարատայինը ավելի հուսալի է, ավելի արագագործ և ավելի ֆունկցիոնալ: Էդ RAID կոնտրոլերն էլ լինում են. OnBoard (OnChip) ասենք ոնց որ քո նշած մայրական սալիկի պարագայում (C602 չիպսետի մեջ է) և օգտվում է համակարգչի ընդհանուր RAM-ից; առանձին կոնտրոլեր, որը առանձին պլատա է իր RAM-ով ու վինչերը միացնելու պորտերով: Երկրորդ տարբերակն ավելի արագագործ է, բայց ավելի թանկ:
2. ՕՀ-ի տակից դու տեսնելու ես մի հատ վինչ, հետևաբար ֆորմատ արվելու է այնպես, ոնց որ սեվերական մի հատ վինչը:
3. նայած SSD ու նայած HDD: Եթե MLC միկրոսխեմաներով SSD է, ապա 2 հատ լավ արագագործ SAS/SATA վինչը գրել/կարդալու արագությամբ նույնիսկ կգերազանցեն SSD-ին: Իսկ SSD-ն համ ծավալով փոքր է, համ էլ իր ծավալի համեմատ թանկ է սովորական վինչից: Եթե SLC միկրոսխեմաներով է, ապա համ ավելի թանկ է, համ էլ արագագործ:
Պետք չի մոռանալ, որ SSD/HDD միացման ինտերֆեյսը SATA է, որի առավելագույն թողունակությունը SATA3 ստանդարտի համար 6Գբիտ/վ է` 768ՄԲ/վ: Դրանից մինչև 240ՄԲ/վ-ն է արագագործ SATA3 SSD-ի կողմից "օգտագործվում" գրել/կարդալու համար: Սովորական վինչը կարող է կարդալ մինչը 100-120ՄԲ/վ արագությամբ (կախված է կարդացվող ֆալի չափից և տեղաբաշխումից), ինչը նշանակում է, որ 4 հատ HDD-ն RAID 0 մասիվով իր արագագործությամբ գերազանցում է SSD-ին, էլ չեմ ասում որ համ ծավալով է գերազանցում, համ էլ միավոր ծավալի արժեքը շատ ավելի ցածր է:
Ուղղակի RAID 0-ն մի հատ "վախենալու" կողմ ունի: Եթե վինչերից մեկը փչանում է, ապա մասիվը անաշխատունակ է դառնում ու ինֆորմացիան կորում է: Չնայած, եթե 1 հատ վինչ լինի ու փչանա էլի կորում է, ուղղակի երկու վինչերից մեկի շարքից դուրս գալու հավանականությունը 2 անգամ ավելի մեծ է, քանի մեկ վինչի շարքից դուրս գալու հավանականությունը:
Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...
Chilly (30.11.2012)
Մայրական սալիկի ու պրոցեսրի պահով համամիտ եմ: Տեսաքարտերի պահով, որքան գիտեմ 2 հատ Quadro 2000-ը ավելի արտադրողական են, քան մեկ հատ Quadro 4000-ը:
բայց tesla-ի պահով համամիտ չեմ` թանկ չի?
Ստեղ հենց 3D Max-ով աշխատելու համեմատականն է բերված` 4 միջուկանի պրոցեսորի հետ համեմատած
http://www.nvidia.ru/object/quadro-3ds-max-ru.html
Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...
Այս պահին թեմայում են 1 հոգի. (0 անդամ և 1 հյուր)
Էջանիշներ