User Tag List

Էջ 4 8-ից ԱռաջինԱռաջին 12345678 ՎերջինըՎերջինը
Ցույց են տրվում 46 համարից մինչև 60 համարի արդյունքները՝ ընդհանուր 118 հատից

Թեմա: Հարցեր ծրագրավորումից…

  1. #46
    Պատվավոր անդամ armen9494-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    01.03.2010
    Տարիք
    30
    Գրառումներ
    1,242
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում Jerry-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    ax^2 +bx +c = 0
    միհատ գտա.... էսա?
    #include <iostream.h>
    #include <cmath>

    int main ()

    {
    //Declare Variables
    double x,x1,x2,a,b,c;

    cout << "Input values of a, b, and c." ;
    cin >>a >>b >>c;

    for (int i = 1; i <= 10; ++i);
    {
    if ((b * b - 4 * a * c) > 0)
    cout << "x1 = (-b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a)" &&
    cout << "x2 = (-b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a)";

    if else ((b * b - 4 * a * c) = 0)
    cout << "x = ((-b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a)"

    if else ((b * b - 4 * a * c) < 0)
    cout << "x1 = ((-b + sqrt(b * b - 4 * a * c) * sqrt (-1)) / (2 * a) &&
    cout << "x2 = ((-b + sqrt(b * b - 4 * a * c) * sqrt (-1)) / (2 * a);
    }

    return (0);

    }
    ստեղ ցիկլի իմաստը ո՞րն ա
    Եթե ես ճիշտ հասկացա, ուրեմն խնդիրի լուծումն ունի հետևյալ տեսքը
    #include <iostream.h>
    #include <math.h>
    void main ()

    {
    double x1,x2,a,b,c,d;

    cout << "Input values of a, b, and c." ;
    cin >>a >>b >>c;

    d=b*b-4*a*c;
    if (d>=0)
    {
    x1=(-b+sqrt(d))/(2*a);
    x2=(-b-sqrt(d))/(2*a);
    cout<<"x1="<<x1<<endl;
    cout<<"x2="<<x2<<endl;
    }
    else cout<<"Diskriminant@ bacasakan e";

    }

  2. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    Varzor (04.11.2011)

  3. #47
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում armen9494-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    ստեղ ցիկլի իմաստը ո՞րն ա
    Եթե ես ճիշտ հասկացա, ուրեմն խնդիրի լուծումն ունի հետևյալ տեսքը
    Դե մի անգամն լուծում է խնդիրը, հետո 9 անգամ ստուգում է պատասխանը
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  4. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    armen9494 (04.11.2011)

  5. #48
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում Varzor-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ես ուրիշ բան եմ ասում???
    Includ-ը բառացի ասում ա "ներառի այս կամ այն գրադարանը` .h-ը": Իսկ թե ինչ է նկարագրված այդ գրադարանում, կարպ չունի:
    Ստանդարտ գրադարաններում նկարագրված են ֆունկցիաները: Միգուցե տեղին չի օգտագործել "գրադարան" բառը: Ավելի ճիշտ կլինի ասել "հայտարարագիրը" կամ "նկարագիրը": Բայց դրանից էությունը չի փոխվում:
    Օրինակ` #Include <IOSTREAM.H>: Շրագրի կոմպիլացման ժամանակ դրանում ներառվում են նաև IOSTREAM.H ֆայլում (ֆունկցիաների գրադարանում) նկարագրված ֆունկցիաները: Բայց եմնակ նրանք են կոմպիլացվում, որոնց որ հղում կա կատարված բուն ծրագրի կոդում: Այսինքն, եթե ծրագրում հղում կա cout-ին, ապա դա նշանակում է, որ տվյալ գործողության մեքենայացման համար IOSTREAM.H-ի մեջի նկարագրության միջոցով կատարվում է cout-ի նկարագրված գործողության մեքենայացումը:
    Ինչն եմ սխալ նկարագրում?
    Նույն կերպ էլ շատ ծրագրային լեզուներում, այդ թվում նաև C++-ուկ կատարվում է գրադարանների reference-ների ներառումը:
    Ոչ թե սխալ ես նկարագրում, այլ ընդհանուր դեպքը բերում ես մասնավորի: Ներառվող ֆայլում կարող է ընդհանրապես ոչ մի ֆունկցիա նկարագրած չլինել: Կրկնում եմ. #include-ը նշանակում է "բեր ֆայլի պարունակությունը դիր այստեղ": Թե չէ գրադարան, ֆունկցիաներ... Կարող է այդ ֆայլում ծրագրավորողը տատիկին նամակ է գրել:

  6. Գրառմանը 2 հոգի շնորհակալություն են հայտնել.

    Chuk (04.11.2011), soultaker (06.11.2011)

  7. #49
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ոչ թե սխալ ես նկարագրում, այլ ընդհանուր դեպքը բերում ես մասնավորի: Ներառվող ֆայլում կարող է ընդհանրապես ոչ մի ֆունկցիա նկարագրած չլինել: Կրկնում եմ. #include-ը նշանակում է "բեր ֆայլի պարունակությունը դիր այստեղ": Թե չէ գրադարան, ֆունկցիաներ... Կարող է այդ ֆայլում ծրագրավորողը տատիկին նամակ է գրել:
    Ուշադիր չես կարդում, հստակ գրել եմ
    Includ-ը բառացի ասում ա "ներառի այս կամ այն գրադարանը` .h-ը": Իսկ թե ինչ է նկարագրված այդ գրադարանում, կարպ չունի:
    Ու կարողա հենց տատիկի նամակն էլ ներառի Բայց հո անկապ ու անպիտան բաներ չենք ներառում ծրագրում??
    Լավ, կարծ ասեմ. #INCLUDE հրամանը հայտարարագրում է այն ռեսուրսները որոնք պիտի ներառվեն տվյալ ծրագրում և նկարագրված չեն հենց բուն ծրագրի մարմնում` կոդում:
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  8. #50
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Էէէ, Վարզոր ջան, սաղ իրար ես խառնում:
    Նայի, ես հստակ ասում եմ` "տեղադրիր նշված ֆայլի պարունակությունը include-ի տեղում": Որևէ անհասկանալի բան կա՞:
    Հիմա նայենք քո ասածը.
    #INCLUDE հրամանը հայտարարագրում է այն ռեսուրսները որոնք պիտի ներառվեն տվյալ ծրագրում և նկարագրված չեն հենց բուն ծրագրի մարմնում` կոդում:
    Միանգամից հարցեր են առաջանում: Ի՞նչ է ռեսուրսը: Ի՞նչ է նշանակում այդ ռեսուրսները հայտարարագրել:
    Նույնը վերաբերվում է մյոուս ասածիդ:
    Includ-ը բառացի ասում ա "ներառի այս կամ այն գրադարանը` .h-ը"
    Ի՞նչ է նշանակում գրադարանը "ներառել":

  9. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    Chuk (04.11.2011)

  10. #51
    Պատվավոր անդամ armen9494-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    01.03.2010
    Տարիք
    30
    Գրառումներ
    1,242
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում Varzor-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ես ուրիշ բան եմ ասում???
    Includ-ը բառացի ասում ա "ներառի այս կամ այն գրադարանը` .h-ը": Իսկ թե ինչ է նկարագրված այդ գրադարանում, կարպ չունի:
    Ստանդարտ գրադարաններում նկարագրված են ֆունկցիաները: Միգուցե տեղին չի օգտագործել "գրադարան" բառը: Ավելի ճիշտ կլինի ասել "հայտարարագիրը" կամ "նկարագիրը": Բայց դրանից էությունը չի փոխվում:
    Օրինակ` #Include <IOSTREAM.H>: Շրագրի կոմպիլացման ժամանակ դրանում ներառվում են նաև IOSTREAM.H ֆայլում (ֆունկցիաների գրադարանում) նկարագրված ֆունկցիաները: Բայց եմնակ նրանք են կոմպիլացվում, որոնց որ հղում կա կատարված բուն ծրագրի կոդում: Այսինքն, եթե ծրագրում հղում կա cout-ին, ապա դա նշանակում է, որ տվյալ գործողության մեքենայացման համար IOSTREAM.H-ի մեջի նկարագրության միջոցով կատարվում է cout-ի նկարագրված գործողության մեքենայացումը:
    Ինչն եմ սխալ նկարագրում?
    Նույն կերպ էլ շատ ծրագրային լեզուներում, այդ թվում նաև C++-ուկ կատարվում է գրադարանների reference-ների ներառումը:
    Մի հարց տամ. ես c++ նոր եմ սովորում ու գիտեմ, որ մեծատառի ու փոքրատառի միջև իմաստային մեծ տարբերություն կա էս լեզվում: Դու IOSTREAM.H-ը հենց այդ պատճառով էս գրել մեծատառով, թե ուղղակի որ ուշադրություն դարձնենք դրա վրա: Ասածս ինչ ա՝ IOSTREAM.H-ը և iostream.h-ը նույն բա՞նն են:

  11. #52
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում armen9494-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    IOSTREAM.H-ը և iostream.h-ը նույն բա՞նն են:
    Ճիշտն ասած` չեմ փորձել, բայց ենթադրում եմ, որ դա արդեն ֆայլային համակարգից է կախված: Ըստ տրամաբանության, պրեպրոցեսսորը պիտի օպերացիոն համակարգից ուզի տվյալ ֆայլը: Լինուքսում ֆայլի անվան մեջ մեծատառ/փոքրատառը կապ ունի, այնպես որ նա կասի` նման ֆայլ չկա: Windows-ում ամենայն հավանականությամբ կաշխատի:

  12. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    Varzor (04.11.2011)

  13. #53
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ճիշտն ասած` չեմ փորձել, բայց ենթադրում եմ, որ դա արդեն ֆայլային համակարգից է կախված: Ըստ տրամաբանության, պրեպրոցեսսորը պիտի օպերացիոն համակարգից ուզի տվյալ ֆայլը: Լինուքսում ֆայլի անվան մեջ մեծատառ/փոքրատառը կապ ունի, այնպես որ նա կասի` նման ֆայլ չկա: Windows-ում ամենայն հավանականությամբ կաշխատի:
    Ճիշտ ա, Windows-ում հասկանում ա, իսկ Linux-ում ` ոչ
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  14. #54
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Էէէ, Վարզոր ջան, սաղ իրար ես խառնում:
    Նայի, ես հստակ ասում եմ` "տեղադրիր նշված ֆայլի պարունակությունը include-ի տեղում": Որևէ անհասկանալի բան կա՞:
    Հիմա նայենք քո ասածը.
    Միանգամից հարցեր են առաջանում: Ի՞նչ է ռեսուրսը: Ի՞նչ է նշանակում այդ ռեսուրսները հայտարարագրել:
    Դե կներեցեք Ծրագրավորման մեջ կան ռեսուրսներ: Այդպիսին կարող է լինել, օրինակ, տատիկի նամակը: Ինչ ասես կարող է լինել, նայած էդ .h ֆայլում ինչ ա գրված
    Իսկ հայտարագրել, նշանակում է նայտարարել և ցույց տալ դրանց տեղը, նշել անունը, աղբյուրը և այլն: Հարկային հայտարարագրի նման
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Նույնը վերաբերվում է մյոուս ասածիդ:
    Ի՞նչ է նշանակում գրադարանը "ներառել":
    ???
    Հայերն չի? լամ "մտցնել մեջը, հետը վերցնել, ընդգրկել ..."
    Բառացի թարգմանություն է include - ներառել ու իրա հոմանիշները
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  15. #55
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ծրագրավորման մեջ կան ռեսուրսներ: Այդպիսին կարող է լինել, օրինակ, տատիկի նամակը:
    Ok: BMP ֆորմատի նկարն էլ է ռեսուրս: Արի հայտարարագրեմ այդ ռեսուրսը` նշեմ նրա տեղը. #include "somepicture.bmp": Ի՞նչ ես կարծում, դրանից հետո այդ ֆայլդ բարեհաջող կոմպիլյացիա կլինի՞

    Հայերն չի? լամ "մտցնել մեջը, հետը վերցնել, ընդգրկել ..."
    Ամեն հայերեն արտահայտություն չի, որ ամեն կոնտեքստում հասկանալի է Հատկապես եթե խոսքը ծրագրավորման նման ճշգրիտ ոլորտի մասին է գնում, որտեղ մի նիշ այս կողմ կամ այն կողմ տանելիս ամեն ինչ փոխվում է:
    Հիմա ներառելը ես տարբեր ձևերով կարող եմ հասկանալ: Կարող եմ հասկանալ այսպես. վերցրու այդ ֆայլը, առանձին կոմպիլյացիա արա, հետո բոլորն իրար հետ լինկ արա: Բայց իրականում այդպես չէ:

  16. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    Chuk (04.11.2011)

  17. #56
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ok: BMP ֆորմատի նկարն էլ է ռեսուրս: Արի հայտարարագրեմ այդ ռեսուրսը` նշեմ նրա տեղը. #include "somepicture.bmp": Ի՞նչ ես կարծում, դրանից հետո այդ ֆայլդ բարեհաջող կոմպիլյացիա կլինի՞
    Էէէէ, ուշադիր չես կարդում: ՊԱրզ չեմ գրել
    Ինչ ասես կարող է լինել, նայած էդ .h ֆայլում ինչ ա գրված
    Եթե .հ ֆայլում թեկուզ somepicture.bmp լինի, ապա քո կարծիքով ծրագիրը չի աշխատի????
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ամեն հայերեն արտահայտություն չի, որ ամեն կոնտեքստում հասկանալի է Հատկապես եթե խոսքը ծրագրավորման նման ճշգրիտ ոլորտի մասին է գնում, որտեղ մի նիշ այս կողմ կամ այն կողմ տանելիս ամեն ինչ փոխվում է:
    Հիմա ներառելը ես տարբեր ձևերով կարող եմ հասկանալ: Կարող եմ հասկանալ այսպես. վերցրու այդ ֆայլը, առանձին կոմպիլյացիա արա, հետո բոլորն իրար հետ լինկ արա: Բայց իրականում այդպես չէ:
    Արի խոհափիլիսոփայական մտքերի հետևից չընկնենք INCLUDE=Ներառել:
    Իսկ թե C++-ով ծրագրավորողը որքանով կոնտեքստում կհասական այդ հայերեն արտահայտության իմաստը, կներես, բայց արդեն իմ խնդիրը չի, այլ հենց նույն ծրագրավորողի
    Դու ոչ փորձում ես բացատրել, թե համակարգը ինչ է կատարում Include գործողության ժամանակ: Դա կապ չունի հայերենի հետ: Նույն գործողությունը կատարում է Pascal-ը Use-ի դեպքում ու դա էլ "ներառել" չեն թարգմանում: Հիմա ինչ? Include=Use:?? Բայց տակից հո նույն սկզբունքով է գործողություներ կատարում
    Վերջին խմբագրող՝ Varzor: 07.11.2011, 10:25:
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  18. #57
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Եթե .հ ֆայլում թեկուզ somepicture.bmp լինի, ապա քո կարծիքով ծրագիրը չի աշխատի????
    Ահա ծրագիրս:
    #include "D:/Personal/untitled.bmp"

    int main()
    {
    return 0;
    }
    Ահա կոմպիլյացիայի արդյունքը
    1>------ Build started: Project: Testik, Configuration: Release Win32 ------
    1>Compiling...
    1>main.cpp
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x1c'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x4'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x2'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x1'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x18'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : error C2018: unknown character '0x1c'
    1>D:/Personal/untitled.bmp(1) : fatal error C1060: compiler is out of heap space
    1>Build log was saved at "file://c:\Users\User\Documents\Visual Studio 2005\Projects\Testik\Testik\Release\BuildLog.htm"
    1>Testik - 9 error(s), 0 warning(s)
    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
    Դու ոչ փորձում ես բացատրել, թե համակարգը ինչ է կատարում Include գործողության ժամանակ
    Ես շատ պարզ բացատրեցի. include-ը բերում պահանջված ֆայլի պարունակությունը տեղադրում է ֆայլի այն տողում, որտեղը include-ը գրված էր:

    Իսկ թե C++-ով ծրագրավորողը որքանով կոնտեքստում կհասական այդ հայերեն արտահայտության իմաստը, կներես, բայց արդեն իմ խնդիրը չի, այլ հենց նույն ծրագրավորողի
    Էէ, եղբայր, դա կռուտիտ է կոչվում: Ես սկզբում այն կարծիքին էի, որ դու հասկանում ես իրականում include-ը ինչ է անում, պարզապես ուզում ես այնպես ֆռռացնել, որ սկզբի ասածներդ ճիշտ դուրս գան: Բայց այս պահին արդեն կասկածում եմ, որ դու իրոք հասկանում ես:

    Պասկալը թե ինչու խառնեցիր, չգիտեմ: Մի 10 տարի առաջ եմ ես Պասկալ օգտագործել, հիմա արդեն մշուշոտ եմ հիշում: Թե ճշգրիտ ինչ է անում Use հրամանը այնտեղ, չգիտեմ: Որ չգիտեմ, ուրեմն չգիտեմ, ես դա ընդունելու խնդիր չունեմ

  19. #58
    Կեցցե թագավորը Varzor-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    16.03.2009
    Հասցե
    Երկիր մոլորակ, ՀՀ ք. Երևան
    Տարիք
    42
    Գրառումներ
    7,497
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Ահա ծրագիրս:
    #include "D:/Personal/untitled.bmp"
    int main()
    {
    return 0;
    }
    դե հիմա ինձ ցույց տուր, թե ստեղ որտեղ ա -ը ????
    Չեմ հասկանում, էդքան բարդ եմ գրել
    Պարզ չի? Եվս մեկ անգամ կրկնեմ "Ներառել ֆայլում նկարագրված ռեսուրսները" ու եթե դա քո սիրած .bmp-ն է, ապա համապատասխան ճիշտ նկարագրությունից հետո այն նույնպես լիովին կիրառելի է:

    Հա, ճիշտ ես ասում: Կոմպիլյատորի տեսանկյունից տենց ա` բերում դնում ա .h ֆայլի պարունակությունը այդ տողում` ներառում է ծրագրի մեջ արդեն իսկ պատրաստի գրված կոդը: Թի ինչ էգրված այդ ֆայի մեջ, կապ չունի, մենակ թե մեջի գրվածն էլ կոմպիլյատորին հասկանալի լինի

    Յուղ օրինակներով բաներ մի ապացուցի, ու լավ կլինի մի քիչ ուշադիր կարդաս, հետո մեկնաբանություններ անես, ար անիմաստ ու անտեղի չդառնան: Թե չէ #include "D:/Personal/untitled.bmp" մեջ որտեղ ես Header ֆայլ տեսնում????
    Ու ես շատ լավ էլ հասկանում եմ, թե Include_ինչ ա անում, ու կռուտիտ լինելու կարիք էլ չկա: Ուղղակի կան անուշադիր կարդացող, կամ էլ չգիտեմ ինչ պատճառով անտեղի հակառակվող մարդիկ

    Մեջբերում One_Way_Ticket-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    Պասկալը թե ինչու խառնեցիր, չգիտեմ: Մի 10 տարի առաջ եմ ես Պասկալ օգտագործել, հիմա արդեն մշուշոտ եմ հիշում: Թե ճշգրիտ ինչ է անում Use հրամանը այնտեղ, չգիտեմ: Որ չգիտեմ, ուրեմն չգիտեմ, ես դա ընդունելու խնդիր չունեմ
    Ես էլ 2000թ.-ից այսկողմ C++-ով իրառական ծրագրեր չեմ գրել` կարիքը չի եղել: Բայց սկսել եմ DOS-ի տակ Borland C++ 3.1-ից
    Իսկ Պասկալի օրինակը բերեցի, որ եթե տեղյակ ես, ապա համեմատես ու տեսնես, որ C++-ում ոչինչ օդից չի ծնվել: Նույն գաղափարները փոխարկվել են: Ու ընդհանրապես առաջին ստրուկտուրային և օբյեկտակողմնորոշված լեզուն հենց Pascal-ա, որի գաղափարները շարունակվել են C-ում ու կատարելագործվել են C++-ում: Բայց ոնց հասկացա կոնցեպտուալ չես մտածում, կամ էլ ուղղակի չես խորացել:
    Ու ավելորդ ու անիմաստ չվիճելու համար
    http://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
    Доступ к возможностям стандартной библиотекиC++ обеспечивается с помощью включенияв программу (посредством директивы #include) соответствующих стандартных заголовочных файлов. Всего в стандарте C++ определено 50 таких файлов.
    Պարզ գրած է` "ներառել" և "գրադարաններ":
    Գլխագիր ֆայլերը դասական եղանակով նախատեսված են արդեն իսկ ստեղծված ֆունկցիաների նկարագրությունների հայտարարագրման համար: Այսինքն` ստանդարտ գրադարանի գլխագիր ֆայլերում նկարագրված են այդ գրադարանի ֆունկցիաները: Թե որտեղ կգրի ծրագրավորողը այդ հայտարարագրված ֆունկցիաների մարմինները, դա արդեն այլ օպերայից է:

    Քո "սիրած" .bmp-ի վրա սարքած օրինակը բերեմ ?
    Վերջին խմբագրող՝ Varzor: 07.11.2011, 13:54:
    Լոխ մունք ենք, մնացածը` լոխ են...

  20. #59
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Մեջբերում Varzor-ի խոսքերից Նայել գրառումը
    դե հիմա ինձ ցույց տուր, թե ստեղ որտեղ ա -ը ????
    Չեմ հասկանում, էդքան բարդ եմ գրել
    Պարզ չի? Եվս մեկ անգամ կրկնեմ "Ներառել ֆայլում նկարագրված ռեսուրսները" ու եթե դա քո սիրած .bmp-ն է, ապա համապատասխան ճիշտ նկարագրությունից հետո այն նույնպես լիովին կիրառելի է:

    Հա, ճիշտ ես ասում: Կոմպիլյատորի տեսանկյունից տենց ա` բերում դնում ա .h ֆայլի պարունակությունը այդ տողում` ներառում է ծրագրի մեջ արդեն իսկ պատրաստի գրված կոդը: Թի ինչ էգրված այդ ֆայի մեջ, կապ չունի, մենակ թե մեջի գրվածն էլ կոմպիլյատորին հասկանալի լինի

    Յուղ օրինակներով բաներ մի ապացուցի, ու լավ կլինի մի քիչ ուշադիր կարդաս, հետո մեկնաբանություններ անես, ար անիմաստ ու անտեղի չդառնան: Թե չէ #include "D:/Personal/untitled.bmp" մեջ որտեղ ես Header ֆայլ տեսնում????
    Ու ես շատ լավ էլ հասկանում եմ, թե Include_ինչ ա անում, ու կռուտիտ լինելու կարիք էլ չկա: Ուղղակի կան անուշադիր կարդացող, կամ էլ չգիտեմ ինչ պատճառով անտեղի հակառակվող մարդիկ
    Այո, իրոք կան անտեղի հակառակվող մարդիկ: Մեկը ցիտատի հեղինակը
    Հարցրեցի, թե ինչ նկատի ունես ռեսուրս ասելով, դու էլ հրաժարեցիր լրացուցիչ մեկնաբանություններից, թե "կներեք, ծրագրավորման մեջ կան ռեսուրսներ": Հիմա նկարն էլ է ռեսուրս: Կոմպիլյատորին հասկանալի լինին նախ, էն ժամանակ չէր ասվել, հետո էլ սա նոր հարցեր է առաջացնում, թե ինչ է նշանակում "հասկանալի": Էդ .h-ն էլ որ տենց մեծացրել, բոլդացրել ես, քո մակարդակն է ցույց տալիս: Ընդլայնումը ընդամենը ֆայլի անվան մաս է: Լինուքսում օպերացիոն համակարգը ընդհանրապես թքած ունի այդ ընդլայնումների վրա:

    Թե չէ #include "D:/Personal/untitled.bmp" մեջ որտեղ ես Header ֆայլ տեսնում????
    Ի՞նչ է header ֆայլը: Անկախ նրանից, թե ոնց կսահմանես, ո՞վ ասեց, որ include-ի մեջ մենակ header ֆայլ կարելի է գրել:

    Իսկ Պասկալի օրինակը բերեցի, որ եթե տեղյակ ես, ապա համեմատես ու տեսնես, որ C++-ում ոչինչ օդից չի ծնվել: Նույն գաղափարները փոխարկվել են: Ու ընդհանրապես առաջին ստրուկտուրային և օբյեկտակողմնորոշված լեզուն հենց Pascal-ա, որի գաղափարները շարունակվել են C-ում ու կատարելագործվել են C++-ում: Բայց ոնց հասկացա կոնցեպտուալ չես մտածում, կամ էլ ուղղակի չես խորացել:
    Աբսուրդ: include-ը դեռ C-ի մեջ է եղել ու օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրովորման հետ, մեղմ ասած, կապ չունի:

    Ու ավելորդ ու անիմաստ չվիճելու համար
    http://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
    Доступ к возможностям стандартной библиотекиC++ обеспечивается с помощью включенияв программу (посредством директивы #include) соответствующих стандартных заголовочных файлов. Всего в стандарте C++ определено 50 таких файлов.
    Պարզ գրած է` "ներառել" և "գրադարաններ":
    Սակայն չի գրած "ներառել գրադարան", ինչպես դու էիր ասում: Ինքդ տարբերությունը չե՞ս զգում: Թե՞ հույս ունեիր, որ ես չեմ նկատի

  21. Գրառմանը 1 հոգի շնորհակալություն է հայտնել.

    soultaker (08.11.2011)

  22. #60
    Բարի ճանապարհ One_Way_Ticket-ի ավատար
    Գրանցման ամսաթիվ
    19.03.2009
    Հասցե
    Ուղևորի ծոցագրպան
    Տարիք
    38
    Գրառումներ
    3,573
    Բլոգի գրառումներ
    32
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Վայ, նոր մի բլթ էլ նկատեցի գրառմանդ մեջ:

    Ու ընդհանրապես առաջին ստրուկտուրային և օբյեկտակողմնորոշված լեզուն հենց Pascal-ա
    Պասկալը օբյեկտակողմնորոշված լեզու չէ: Հետագայում մտցրել են օբյեկտային կողմնորոշվածություն, կարծեմ անունը Object Pascal է, բայց դա արդեն ուրիշ լեզու կարելի է համարել: Եվ նույնիսկ այդ դեպքում այն հաստատ առաջինը չէ:

Էջ 4 8-ից ԱռաջինԱռաջին 12345678 ՎերջինըՎերջինը

Թեմայի մասին

Այս թեման նայող անդամներ

Այս պահին թեմայում են 1 հոգի. (0 անդամ և 1 հյուր)

Համանման թեմաներ

  1. Հարցեր SQL-ից
    Հեղինակ՝ rostrix, բաժին` Ծրագրավորում
    Գրառումներ: 92
    Վերջինը: 02.06.2015, 21:55
  2. Հարցեր PHP-ից
    Հեղինակ՝ ARMbrain, բաժին` Վեբ
    Գրառումներ: 63
    Վերջինը: 12.07.2012, 12:53
  3. Հարցեր Oracle-ից :)
    Հեղինակ՝ sedrakpc, բաժին` Ծրագրավորում
    Գրառումներ: 4
    Վերջինը: 30.08.2011, 13:22
  4. Խնդիրներ ծրագրավորումից
    Հեղինակ՝ Արամ, բաժին` Ծրագրավորում
    Գրառումներ: 83
    Վերջինը: 13.03.2011, 14:46
  5. Խնդիրներ ծրագրավորումից(Pascal կամ QBasic)
    Հեղինակ՝ Սլավիկ, բաժին` Ծրագրավորում
    Գրառումներ: 2
    Վերջինը: 20.02.2010, 21:31

Էջանիշներ

Էջանիշներ

Ձեր իրավունքները բաժնում

  • Դուք չեք կարող նոր թեմաներ ստեղծել
  • Դուք չեք կարող պատասխանել
  • Դուք չեք կարող կցորդներ տեղադրել
  • Դուք չեք կարող խմբագրել ձեր գրառումները
  •