Հայկօ
10.12.2010, 13:51
Bulletstorm
Դուք դեռ այսպիսի բան չեք տեսել: Երբեք: Ոչ մի FPS-ում:
Հեղինակ՝ People Can Fly
Ժանրը՝ FPS
Թողարկումը՝ 2011 թ-ի փետրվարի 22
Bulletsorm-ը այն է, ինչ կդառնային 90-ականների ուրախ ու խենթ շութերները, եթե խաղերի հեղինակները հետո ամեն ինչ այդքա՜ն չլրջացնեին: Իսկական, զտարյուն, մաքրագույն շութեր, որտեղ ամեն ինչ նախատեսած է, որ խաղացողը ընտիր ժամանակ անցկացնի: Ոչ մի հուզիչ տեսարաններ, ոչ մի համաշխարհային դավադրություն, ոչ մի ճոռոմ երկխոսություններ. միայն մաքուր, իսկական, անգերազանցելի դրայվ:
http://i052.radikal.ru/1012/6b/04ead4cf6683.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/1012/e7/58ea82599b7a.jpg
Խաղի հեղինակը People Can Fly ստուդիան է, իսկ թողարկողը՝ EA-ը: People Can Fly ստուդիան հայտնի է որպես Painkiller խաղի ստեղծող. Painkiller-ը իր ժամանակի լավագույն շութերներից մեկն էր, իսկ եթե հարցը դիտարկենք զուտ շութերական մեխանիկայի տեսանկյունից, երևի լավագույնը: Bulletstorm-ը այդ կատարելությունը բարձրացում է խորանարդ աստիճան: Այս խաղում կարևորն այն չէ, թե ում ես ոչնչացնում, այլ այն, թե ինչպես ես ոչնչացնում: Ու հավատացեք, որ խաղի հեղինակները ամեն ինչ արել են, որ այդ «ինչպեսները» անթիվ-անհամար լինեն և մեկը մյուսից դիտարժան ու հետարքրքիր:
http://i052.radikal.ru/1012/b4/b82ae298443d.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/1012/6f/2d7e1d5b14a0.jpg
Գլխավոր հերոսը իր տրամադրության տակ ունի մեկը մյուսից ֆանտաստիկ ու ծիծաղելիության աստիճան հզոր զենքեր, էլեկտրական գերհզոր մտրակ, որի օգնությամբ կարելի է մոտ քաշել կամ օդ թռցնել թշնամիներին, ինչպես նաև կարողանում է ոտքի հարվածով բառացիորեն կործանել դիմացիններին (մենյուում՝ տասը մետրանոց թռիչքներ և այլն): Հակառակորդների բնաջնջման պրոցեսին մեծապես օգնում է նաև շրջակա միջավայրը՝ զանազան փշերի, էլեկտրականության, թույների, պայթուցիկների և բազմաթիվ այլ մահացու թակարդների միջոցով: Եվ այդ ամենը կարելի է գումարել, բազմապատկել, հազար ու մի կոմբոներ կազմել և այլն: Այս խաղում զվարճանքի սահմանը միայն ձեր սեփական երևակայությունն է:
http://i026.radikal.ru/1012/6c/94aa50eab987.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/1012/1e/67e9c38f8e96.jpg
Մեջբերում՝ խաղի ցուցադրությանը վերջերս մասնակցած լրագրողներից մեկի պրևյուից.
Թե ինչ էի ես անում Bulletstorm-ի առաջին 15 րոպեների ընթացքում.
Մտրակով կապեցի մի մարդու, քաշեցի մոտս ու քացով խփեցի դեմքին
Մտրակով կապեցի մի մարդու, քաշեցի առաջ, քացով թռցրեցի օդ ու օդում կտոր-կտոր արեցի չորս փողանի շոթգանով
Միանգամից 100 փամփուշտ կրակեցի սուպերլիցքավորված կարաբինից՝ իրար հետևից գոլորշիացնելով երեք մարդու
Մի հսկայական, կլոր ու նույն տեղում ցատկոտող ռումբ դրեցի հատակին, հետո մի 20 վայրկյան ֆուտբոլ խաղացի դրանով՝ հոդս ցնդեցնելով դրան կպնող ամեն ինչ
Իմ բետոնե թաքստոցի մի կտորը քացով տշեցի սենյակի մի ծայրից մյուս ծայրը՝ երկու մարդու բառացիորեն ծեփելով պատին
Մտրակով կապեցի մի մարդու՝ հենց օդում թռնող ուղղաթիռի մեջ, դուրս քաշեցի ու քանի դեռ սլանում էր դեպի գետին՝ կրակեցի դեմքին
Մտրակով կապեցի մի մարդու, շպրտեցի դեպի առաստաղ ու հետևից նռնակ ուղարկեցի՝ այդ մարդուն լղոզելով առաստաղով մեկ և արժանանալով «Գրաֆիտի» բոնուսին
Որսացի շղթայով կապված ռումբով դեպի ինձ վազող մի մարդու, քացով տշեցի իր դաշնակիցների խմբի մեջ ու պայթեցրեցի բոլորին ու ամեն ինչ
Օգտագործելով հենց այդ նույն շղթան՝ երկու կես արեցի երկու հոգու ու գլխատեցի երրորդին
Վերևում նշված հսկայական ցատկոտող ռումբը դրեցի մի տեղ, հետո հեռվում կանգնած մի մարդու մտրակով քաշեցի դրա վրա
Քացով տշեցի մի մարդու՝ ուղիղ էլեկտրական գեներատորի մեջ
Քացով տշեցի մի մարդու՝ ուղիղ պատին ցցված ցցերի վրա
Կրակեցի մի մարդու կոկորդին ու քացով ուղարկեցի դեպի պլազմային փոթորիկի կենտրոնը
Քացով տշեցի մի մարդու դեպի երկինք, հետո կրակեցի մեջքին ու թռցրեցի ուղիղ դինոզավրի բերանի մեջ: Դինոզավրը նրան կերավ, իսկ ես արժանացա «Նյամ-նյամ» բոնուսին
Իմ թիմակցի հետ համատեղ մտրակով կապեցինք մի մարդու, հետո թռցրեցինք օդ, քաշեցինք տարբեր ուղղություններով ու մեջտեղից ճղեցինք
http://i057.radikal.ru/1012/ee/0b111820f0be.jpg
http://s49.radikal.ru/i124/1012/66/5ab6e614dc23.jpg
Ամեն դեպքում՝ ոչ մի տեքստ և ոչ մի նկար չի կարող փոխանցել այն կատաղի դրայվը, որ կա այս խաղի մեջ: Իսկ այ վիդեոները՝ ուրիշ բան.
E3. գեյմփլեյը
http://www.youtube.com/watch?v=4HfCqw_8iKo
Պաշտոնական տրեյլերը
http://www.youtube.com/watch?v=eNl-oRo3Wlo
Bulletstorm-ը նման չէ ձեր խաղացած և ոչ մի խաղի: Դե, գուցե մի՜ քիչ. բայց այն, ինչ կատարվում է էկրանի վրա, ուղղակի անկրկնելի է: Պատկերացրեք Mortal Kombat-ի գերագույն դաժանությունը, գումարած՝ God of War-ի ազատ ոճի կռիվները, գումարած՝ Prince of Persia: Warrior Within-ի բաց ու ճյուղավորվող կոմբոների համակարգը: Իսկ հիմա այդ ամեն ինչը դարձրեք առաջին դեմքից խաղ ու ավելացրեք մի խուրձ ամենազարմանալի ու դրախտային զենքեր, որ նույնիսկ կարելի է գերլիցքավորել՝ մաքսիմում ապոկալիպսիս կազմակերպելու համար: Դու արագ ես, ճարպիկ, ուժեղ և առանց աչքդ թարթելու կարող ես ֆուտբոլ խաղալ քո հակառակորդներով:
http://s43.radikal.ru/i100/1012/17/2a205ee35b83.jpg
http://s005.radikal.ru/i209/1012/0e/d56676215e39.jpg
Bulletstorm-ի սինգլփլեյերը, խաղը փորձած լրագրողների կարծիքով, վերջին մի քանի տարիների ամենաթարմ, ամենակրեատիվ ու, չվախենանք ասել, գրգռիչ երևույթներից է FPS-ների աշխարհում: Մուլտիփլեյերը նույնպես խոստանում է անկրկնելի երևույթ դառնալ: EA-ն արդեն հայտարարել է, որ ակնկալում է, որ խաղի վաճառքի ծավալները կանցնեն մեկ միլիոն օրինակը: Իսկ դա շատ լուրջ թիվ է:
Երևի արդեն ավելորդ է ասելը, որ Bulletstorm-ը լինելու է 2011-ի ամենակարևոր շութերներից մեկը: Ունիկալ գեյմփլեյ, գեղեցկագույն ու բազմազան աշխարհներ, հաճելի գրաֆիկա, վառ էֆեկտներ... Եթե ամփոփենք մի բառով, այդ բառը կլինի «շշմեցուցիչը»: Իսկ «շշմեցուցիչը», սիրելի բարեկամներ, շատ լավ բառ է:
Դուք դեռ այսպիսի բան չեք տեսել: Երբեք: Ոչ մի FPS-ում:
Հեղինակ՝ People Can Fly
Ժանրը՝ FPS
Թողարկումը՝ 2011 թ-ի փետրվարի 22
Bulletsorm-ը այն է, ինչ կդառնային 90-ականների ուրախ ու խենթ շութերները, եթե խաղերի հեղինակները հետո ամեն ինչ այդքա՜ն չլրջացնեին: Իսկական, զտարյուն, մաքրագույն շութեր, որտեղ ամեն ինչ նախատեսած է, որ խաղացողը ընտիր ժամանակ անցկացնի: Ոչ մի հուզիչ տեսարաններ, ոչ մի համաշխարհային դավադրություն, ոչ մի ճոռոմ երկխոսություններ. միայն մաքուր, իսկական, անգերազանցելի դրայվ:
http://i052.radikal.ru/1012/6b/04ead4cf6683.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/1012/e7/58ea82599b7a.jpg
Խաղի հեղինակը People Can Fly ստուդիան է, իսկ թողարկողը՝ EA-ը: People Can Fly ստուդիան հայտնի է որպես Painkiller խաղի ստեղծող. Painkiller-ը իր ժամանակի լավագույն շութերներից մեկն էր, իսկ եթե հարցը դիտարկենք զուտ շութերական մեխանիկայի տեսանկյունից, երևի լավագույնը: Bulletstorm-ը այդ կատարելությունը բարձրացում է խորանարդ աստիճան: Այս խաղում կարևորն այն չէ, թե ում ես ոչնչացնում, այլ այն, թե ինչպես ես ոչնչացնում: Ու հավատացեք, որ խաղի հեղինակները ամեն ինչ արել են, որ այդ «ինչպեսները» անթիվ-անհամար լինեն և մեկը մյուսից դիտարժան ու հետարքրքիր:
http://i052.radikal.ru/1012/b4/b82ae298443d.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/1012/6f/2d7e1d5b14a0.jpg
Գլխավոր հերոսը իր տրամադրության տակ ունի մեկը մյուսից ֆանտաստիկ ու ծիծաղելիության աստիճան հզոր զենքեր, էլեկտրական գերհզոր մտրակ, որի օգնությամբ կարելի է մոտ քաշել կամ օդ թռցնել թշնամիներին, ինչպես նաև կարողանում է ոտքի հարվածով բառացիորեն կործանել դիմացիններին (մենյուում՝ տասը մետրանոց թռիչքներ և այլն): Հակառակորդների բնաջնջման պրոցեսին մեծապես օգնում է նաև շրջակա միջավայրը՝ զանազան փշերի, էլեկտրականության, թույների, պայթուցիկների և բազմաթիվ այլ մահացու թակարդների միջոցով: Եվ այդ ամենը կարելի է գումարել, բազմապատկել, հազար ու մի կոմբոներ կազմել և այլն: Այս խաղում զվարճանքի սահմանը միայն ձեր սեփական երևակայությունն է:
http://i026.radikal.ru/1012/6c/94aa50eab987.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/1012/1e/67e9c38f8e96.jpg
Մեջբերում՝ խաղի ցուցադրությանը վերջերս մասնակցած լրագրողներից մեկի պրևյուից.
Թե ինչ էի ես անում Bulletstorm-ի առաջին 15 րոպեների ընթացքում.
Մտրակով կապեցի մի մարդու, քաշեցի մոտս ու քացով խփեցի դեմքին
Մտրակով կապեցի մի մարդու, քաշեցի առաջ, քացով թռցրեցի օդ ու օդում կտոր-կտոր արեցի չորս փողանի շոթգանով
Միանգամից 100 փամփուշտ կրակեցի սուպերլիցքավորված կարաբինից՝ իրար հետևից գոլորշիացնելով երեք մարդու
Մի հսկայական, կլոր ու նույն տեղում ցատկոտող ռումբ դրեցի հատակին, հետո մի 20 վայրկյան ֆուտբոլ խաղացի դրանով՝ հոդս ցնդեցնելով դրան կպնող ամեն ինչ
Իմ բետոնե թաքստոցի մի կտորը քացով տշեցի սենյակի մի ծայրից մյուս ծայրը՝ երկու մարդու բառացիորեն ծեփելով պատին
Մտրակով կապեցի մի մարդու՝ հենց օդում թռնող ուղղաթիռի մեջ, դուրս քաշեցի ու քանի դեռ սլանում էր դեպի գետին՝ կրակեցի դեմքին
Մտրակով կապեցի մի մարդու, շպրտեցի դեպի առաստաղ ու հետևից նռնակ ուղարկեցի՝ այդ մարդուն լղոզելով առաստաղով մեկ և արժանանալով «Գրաֆիտի» բոնուսին
Որսացի շղթայով կապված ռումբով դեպի ինձ վազող մի մարդու, քացով տշեցի իր դաշնակիցների խմբի մեջ ու պայթեցրեցի բոլորին ու ամեն ինչ
Օգտագործելով հենց այդ նույն շղթան՝ երկու կես արեցի երկու հոգու ու գլխատեցի երրորդին
Վերևում նշված հսկայական ցատկոտող ռումբը դրեցի մի տեղ, հետո հեռվում կանգնած մի մարդու մտրակով քաշեցի դրա վրա
Քացով տշեցի մի մարդու՝ ուղիղ էլեկտրական գեներատորի մեջ
Քացով տշեցի մի մարդու՝ ուղիղ պատին ցցված ցցերի վրա
Կրակեցի մի մարդու կոկորդին ու քացով ուղարկեցի դեպի պլազմային փոթորիկի կենտրոնը
Քացով տշեցի մի մարդու դեպի երկինք, հետո կրակեցի մեջքին ու թռցրեցի ուղիղ դինոզավրի բերանի մեջ: Դինոզավրը նրան կերավ, իսկ ես արժանացա «Նյամ-նյամ» բոնուսին
Իմ թիմակցի հետ համատեղ մտրակով կապեցինք մի մարդու, հետո թռցրեցինք օդ, քաշեցինք տարբեր ուղղություններով ու մեջտեղից ճղեցինք
http://i057.radikal.ru/1012/ee/0b111820f0be.jpg
http://s49.radikal.ru/i124/1012/66/5ab6e614dc23.jpg
Ամեն դեպքում՝ ոչ մի տեքստ և ոչ մի նկար չի կարող փոխանցել այն կատաղի դրայվը, որ կա այս խաղի մեջ: Իսկ այ վիդեոները՝ ուրիշ բան.
E3. գեյմփլեյը
http://www.youtube.com/watch?v=4HfCqw_8iKo
Պաշտոնական տրեյլերը
http://www.youtube.com/watch?v=eNl-oRo3Wlo
Bulletstorm-ը նման չէ ձեր խաղացած և ոչ մի խաղի: Դե, գուցե մի՜ քիչ. բայց այն, ինչ կատարվում է էկրանի վրա, ուղղակի անկրկնելի է: Պատկերացրեք Mortal Kombat-ի գերագույն դաժանությունը, գումարած՝ God of War-ի ազատ ոճի կռիվները, գումարած՝ Prince of Persia: Warrior Within-ի բաց ու ճյուղավորվող կոմբոների համակարգը: Իսկ հիմա այդ ամեն ինչը դարձրեք առաջին դեմքից խաղ ու ավելացրեք մի խուրձ ամենազարմանալի ու դրախտային զենքեր, որ նույնիսկ կարելի է գերլիցքավորել՝ մաքսիմում ապոկալիպսիս կազմակերպելու համար: Դու արագ ես, ճարպիկ, ուժեղ և առանց աչքդ թարթելու կարող ես ֆուտբոլ խաղալ քո հակառակորդներով:
http://s43.radikal.ru/i100/1012/17/2a205ee35b83.jpg
http://s005.radikal.ru/i209/1012/0e/d56676215e39.jpg
Bulletstorm-ի սինգլփլեյերը, խաղը փորձած լրագրողների կարծիքով, վերջին մի քանի տարիների ամենաթարմ, ամենակրեատիվ ու, չվախենանք ասել, գրգռիչ երևույթներից է FPS-ների աշխարհում: Մուլտիփլեյերը նույնպես խոստանում է անկրկնելի երևույթ դառնալ: EA-ն արդեն հայտարարել է, որ ակնկալում է, որ խաղի վաճառքի ծավալները կանցնեն մեկ միլիոն օրինակը: Իսկ դա շատ լուրջ թիվ է:
Երևի արդեն ավելորդ է ասելը, որ Bulletstorm-ը լինելու է 2011-ի ամենակարևոր շութերներից մեկը: Ունիկալ գեյմփլեյ, գեղեցկագույն ու բազմազան աշխարհներ, հաճելի գրաֆիկա, վառ էֆեկտներ... Եթե ամփոփենք մի բառով, այդ բառը կլինի «շշմեցուցիչը»: Իսկ «շշմեցուցիչը», սիրելի բարեկամներ, շատ լավ բառ է: