PDA

Դիտել ողջ տարբերակը : Assembler ով խաղ DOS ում



emo
23.12.2006, 13:38
Ժողովուրդ ջան հաշվի առեք որ դա dos ում է գրած ,Windows չկա...
Նենց որ շատ չծիծաղեք. 2 րդ կուրսի կուրսայինսա , ասեմ այնքանել հեշտ չի եղել, (դե են ժամանակվա համար...), քանի որ dos ում ամեն ինչ դու ես սարքում քո ձեռքերով,պատրաստի բաներ չկան....
(դուրս ես գալի Esc ով)

linus
23.12.2006, 16:23
վատը չե, միայն թե իրենք ավելի արագ են վազում քան ես, և կարելի է մի կտցնելով 2պիքսել շարժվի

emo
23.12.2006, 17:15
վատը չե, միայն թե իրենք ավելի արագ են վազում քան ես, և կարելի է մի կտցնելով 2պիքսել շարժվի
Շարժման արագությունը ես եմ տվել՝ ամեն քայլում քանի պիքսել տեղաշարժվի,ուղակի թվի փոփոխություն պետք է կատարվի...

Egern.net
29.12.2006, 22:11
Էս վերջերս կիսա-ասեմբլերով-կիսաC++-ով գրած մի հատ խաղ տեսա 90KB, բայց ամեն ինչ եռաչափ. մեծ տարածքով մի հատ պալատ ա, մեջը քայլում ես, կրակում ես, պատերը տեքստուրներով, երաժշտությամբ, ձայներով (ասենք էն Doom-ի նման): Բայց 2GHz պրոցեսորը լռվում էր ու պատկերը կտրտում: Վերջում հասկացանք, որ էդ real-time generation ա անում....
Բայց հավատալու բան չէր...

emo
29.12.2006, 22:36
Էս վերջերս կիսա-ասեմբլերով-կիսաC++-ով գրած մի հատ խաղ տեսա 90KB, բայց ամեն ինչ եռաչափ. մեծ տարածքով մի հատ պալատ ա, մեջը քայլում ես, կրակում ես, պատերը տեքստուրներով, երաժշտությամբ, ձայներով (ասենք էն Doom-ի նման): Բայց 2GHz պրոցեսորը լռվում էր ու պատկերը կտրտում: Վերջում հասկացանք, որ էդ real-time generation ա անում....
Բայց հավատալու բան չէր...

Մենակ asm ով էլ ա լինում եռաչափ բաներ գրել, շատեմ տեսել, բայց շատ ջանջալ գործա... Բայց դրանից էֆեկտիվ չկա.
Ետ քո ասածը պետքա ավելի լավ աշխատեր քան դրա նման ծանր խաղերը:
Լինկը հիշում ես ետ խաղի ?

Egern.net
30.12.2006, 17:19
Ախպորս մոտ եմ տեսել: Իրանից կհարցնեմ, կփորձեմ դնել ստեղ

Maska
23.01.2007, 09:53
Էս վերջերս կիսա-ասեմբլերով-կիսաC++-ով գրած մի հատ խաղ տեսա 90KB, բայց ամեն ինչ եռաչափ. մեծ տարածքով մի հատ պալատ ա, մեջը քայլում ես, կրակում ես, պատերը տեքստուրներով, երաժշտությամբ, ձայներով (ասենք էն Doom-ի նման): Բայց 2GHz պրոցեսորը լռվում էր ու պատկերը կտրտում: Վերջում հասկացանք, որ էդ real-time generation ա անում....
Բայց հավատալու բան չէր...
EGERN կասես տեքստուր-ը որն է ես դրա մասին շատ եմ լսել

_DEATH_
25.03.2007, 00:24
Էս վերջերս կիսա-ասեմբլերով-կիսաC++-ով գրած մի հատ խաղ տեսա 90KB, բայց ամեն ինչ եռաչափ. մեծ տարածքով մի հատ պալատ ա, մեջը քայլում ես, կրակում ես, պատերը տեքստուրներով, երաժշտությամբ, ձայներով (ասենք էն Doom-ի նման): Բայց 2GHz պրոցեսորը լռվում էր ու պատկերը կտրտում: Վերջում հասկացանք, որ էդ real-time generation ա անում....
Բայց հավատալու բան չէր...

Քո ասած 90KB_անոց (ավելի ճիշտ 96 kb) միակ խաղը kkrieger-ի beta վերսիան է, որ ոչ թե ասեմբլեռով կամ C++_ով է գրված, այլ հատուկ մշակված ծրագրերով, ուրեմն երաժշտությունը մի 20 kb-ա լինում էֆեկտներով ամենինչով իրանց սարքած սինթեզատորով, գրաֆիկական պատկերները քո ուզած չափսով՝ մինչև 2048x2048 pixel, որտև դրանից շատ երևի ոչ մի պրոցեսր չդիմանա, մօդլեռը ամենինչ օպտիմալացրածա, որի շնորհիվ ամենավերջում պրոյեկտը դառնում ճզմելուց հետո մոտ 64 kb, ամենինչով, հետո այն նայելու համար, միակ բանը որ ուզումա ծրագրային, էտ directx-նա, ու բոլոր հնարավորությունները ունենք մենք pno0002_werkkzeug1_v1200, կամ conspiracy-ի aDDict2-ով սարքելու նմանատիպ խաղեր կամ պրեզենտացիաներ: Խաղը կցում եմ:
Մանրամասն տեղեկանալու համար կարող եք այցլելել www.theprodukkt.com

Egern.net
25.03.2007, 11:08
ահա, ես էլ գտել էի, բայց ինձ մոտ չէր բացում, դրա համար չդրեցի...

հա, ամեն մի պրոց չի, որ կդիմանա էդ լարվածությանը, ամեն ինչ real-time generation ա: Readme-ում գրում են, որ C++ ա, բայց որոշ մասեր assembler են...

_DEATH_
25.03.2007, 11:21
ահա, ես էլ գտել էի, բայց ինձ մոտ չէր բացում, դրա համար չդրեցի...

հա, ամեն մի պրոց չի, որ կդիմանա էդ լարվածությանը, ամեն ինչ real-time generation ա: Readme-ում գրում են, որ C++ ա, բայց որոշ մասեր assembler են...

Հա ճիշտա assembler_ա կոդի կեսը, հոսթ արած C++-ի վրա, ես ուղակի ուզում էի ասեի, որ իրանց պռոյեկտները հատուկ ծրագրով են սառքում, որ մեջը արդեն պատրաստի կա որոշ պատկերների ֆունկիան եռանկյունաչափական, ու նենց բարդ ֆունկցիաներա, որ մեր հայ մաթեմատիկոսները կերազեին հասկանալու համար էտ մեթոդը, դու ասենք քո ուզած տեղը մի հատ քառակուսի ես դնում, շրջան, եսիմ ինչ, վերջում ճզմելուց հետո բարձր որակով գրաֆիկական պատկերը ընդամենը մի քանի բայթա լինում, մոտավորապես 2 byte.
Ես էլ ասեմբլեր եմ սկսել սովորել, որ որոշ փոփոխություններ մտցնեմ էտ ծրագրի մեջ:

*e}|{uka*
19.07.2007, 18:44
Ժողովուրդ ջան հաշվի առեք որ դա dos ում է գրած ,Windows չկա...
Նենց որ շատ չծիծաղեք. 2 րդ կուրսի կուրսայինսա , ասեմ այնքանել հեշտ չի եղել, (դե են ժամանակվա համար...), քանի որ dos ում ամեն ինչ դու ես սարքում քո ձեռքերով,պատրաստի բաներ չկան....
(դուրս ես գալի Esc ով)

Էմ ջան так держать :hands Սարդարյանը կհպարտանա քեզանով ;). Քեզ էլ բարի ծառայություն ու բարի վերադարձ: ok

Արամ
25.08.2007, 16:35
ահա, ես էլ գտել էի, բայց ինձ մոտ չէր բացում, դրա համար չդրեցի...

հա, ամեն մի պրոց չի, որ կդիմանա էդ լարվածությանը, ամեն ինչ real-time generation ա: Readme-ում գրում են, որ C++ ա, բայց որոշ մասեր assembler են...

real-time generation որ խնդրեմ կբացատրես որնա? Իմ Core2-ի վրա նորմալ բացեց::D

Egern.net
25.08.2007, 23:03
real-time generation որ խնդրեմ կբացատրես որնա? Իմ Core2-ի վրա նորմալ բացեց::D
որ պատկերները աշխատանքի ընթացքում են ստեղծվում: Ասենք ոչ թե ինչ-որ bmp տեքստուրաներ են, որոնք load են արվում, այլ աշխատանքի ընթացքում գծվում են ինչ-որ երկրաչափական օրենքներով... Դա ըստ երևույթին արագացնում է պրոցեսը

Արամ
26.08.2007, 10:56
որ պատկերները աշխատանքի ընթացքում են ստեղծվում: Ասենք ոչ թե ինչ-որ bmp տեքստուրաներ են, որոնք load են արվում, այլ աշխատանքի ընթացքում գծվում են ինչ-որ երկրաչափական օրենքներով... Դա ըստ երևույթին արագացնում է պրոցեսը
Օկ. Երեկ ընգերոչս կոմպի վրա փորձեցի 2,5 լռվում էր մոմենտի տակ::)